EN:
Overview: I developed a Sith Lightsaber from initial concept to a game-ready 3D model. This was my first full project, from detailed sketches through modeling in 3Ds Max and texturing in Substance Painter, to final rendering in Photoshop, ensuring the model was optimized for game integration.

Challenges: Leveraging skills from previous projects like the Kukri and MK2 Grenade, this project was a significant test of applying prior knowledge without tutorials. The main challenge was to blend technical precision with aesthetic appeal in crafting a complex object.

Goals: My goal was to challenge myself to create a Sith Lightsaber entirely from scratch, encompassing all development stages—design, modeling, texturing, and rendering. I aimed not only for impressive visual quality but also for effective optimization for gaming environments.

For interactive model: View the model here

BR:
Visão Geral: Desenvolvi um Sabre de Luz Sith desde o conceito inicial até um modelo pronto para jogos. Este foi meu primeiro projeto completo, desde esboços detalhados, modelagem no 3Ds Max e texturização no Substance Painter, até a renderização final no Photoshop, garantindo que o modelo fosse otimizado para integração em jogos.

Desafios: Utilizando habilidades de projetos anteriores, como o Kukri e a Granada MK2, este projeto foi um teste significativo de aplicação de conhecimentos prévios sem tutoriais. O desafio principal foi integrar precisão técnica com apelo estético ao criar um objeto complexo.

Objetivos: Meu objetivo era desafiar-me a criar um Sabre de Luz Sith totalmente do zero, abrangendo todas as etapas de desenvolvimento — design, modelagem, texturização e renderização. Busquei não apenas uma qualidade visual impressionante, mas também uma otimização eficaz para ambientes de jogos.

Modelo Interativo: Veja o modelo aqui
Sith Lightsaber
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Sith Lightsaber

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